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三維動畫制作軟件 Blender 4.0 Win/Mac/Linux 免費下載

三維動畫制作軟件 Blender 4.0 Win/Mac/Linux 免費下載

 

【軟件簡介】

Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,内置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還内置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 爲内建腳本,支持多種第三方渲染器。Blender 爲全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行 3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外内置的實時 3D 遊戲引擎,讓制作獨立回放的 3D 互動内容成爲可能。Blender 以 python 爲内建腳本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同時還内建遊戲引擎。Blender爲全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D可視化,擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。強大的快捷鍵功能讓你事半功倍。有了 Blender 後,喜歡 3D 繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的 3D 模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!

 

Blender 4.0 部分更新内容如下:

骨骼采集和骨骼顔色
作爲一項主要功能,此版本引入了命名骨骼集合,取代了傳統的編号層和骨骼組

傳統的骨架層和骨骼組已被骨骼集合取代

随着骨骼組的删除,現在可爲每個骨骼單獨指定骨骼顔色。

删除骨組後,現在爲每個骨骼單獨指定顔色

骨架屬性中的“骨架”面闆已重命名爲“姿勢”

 

圖形編輯器

當涉及到密集的關鍵數據時, 4.0 版本的圖形編輯器得到了極大的增強。

Viewport Compositor
Viewport Compositor 現在已經支持以下節點:

Movie Distortion.

Sun Beams.

Keying.

Classic Kuwahara.

Anisotropic Kuwahara.

Inpaint.

Double Edge Mask.

Cycles

通過燈光鏈接,燈光可以設置爲僅影響場景中的特定對象。陰影鏈接還允許控制哪些對象充當燈光的陰影阻擋器,這可以打破物理定律并對照明進行更多的藝術控制。例如,鏡頭中的環境和角色可以有不同的燈光設置。

未來的版本還将添加對世界照明鏈接的支持,以及更方便的用戶界面,用于查看和管理場景中的所有燈光鏈接。

 

新的頭發着色器

基于 Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的論文 “A Microfacet-based Hair Scattering Model”( PR #105600 ) ,添加了一個名爲 “Huang” 的新變體。

 

BSDF 節點改進

BSDF 節點已經過改進,以支持廣泛的材料類型。

Sheen 使用新的超細纖維着色模型。

塗層放置在發射層上方。這可用于模拟例如玻璃後面的自發光手機屏幕。添加了塗層色調和 IOR 輸入,因此它可以用于白色清漆以外的其他用途。

次表面散射使用基色而不是單獨的顔色輸入,有一個新的地下刻度輸入來調整 RGB 半徑。

鏡面反射和透射現在主要由折射輸入的單一折射率控制。對于紋理,新的 IOR 級别輸入可調整鏡面反射量。出于藝術目的,鏡面反射色調可以設置爲任意顔色。

金屬表面使用鏡面反射着色輸入獲得邊緣着色。這是一個藝術家友好的參數,用于渲染基于 F82 色調模型的複雜折射率。

多重散射 GGX 在循環中渲染更有效,現在默認使用。組件作爲一個整體的分層更加節能,這意味着現有材質可以根據場景渲染得略暗或變亮。

光澤和各向異性 BSDF 被合并爲一個具有各向異性控制的光澤 BSDF。在舊版本中打開保存在 4.0 中的文件時,所有“Glossy BSDF”節點都将顯示爲各向異性 BSDF 節點。

 

【軟件下載】

(内有Win、Mac Inte、Mac M1、linux版本,根據自己需求下載)

城通網盤     訪問密碼:5566           百度網盤      提取碼: x745             TeraBox    

 

官網下載:

Win版本          Mac Inte版本            Mac M1版本            Linux版本

 

【推薦資源】

Blender 3.3.0軟件正式版免費下載 

Blender插件-三維自然環境地形生成器 Terrain Mixer V2.0.3 + 預設庫 

Blender插件-蒙皮插件 Voxel Heat Diffuse Skinning 3.4.2

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