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| 課程介紹 |
INTRODUCTION
本課程将以“如何創作屬于自己的CG短片”爲核心,以個人創作者的視角,分享和解析CG鏡頭的全制作流程。課程将以影片中出現的三個典型鏡頭爲例,從0到1,逐一進行全流程的解析。課程内容主要包括三維場景和動畫、燈光和渲染、以及最終的合成和潤色。課程主要提供思路和方法流程,來幫助大家更流暢和方便地制作出自己的CG短片,且盡可能地實現不錯的質感。課程将以簡潔和流暢爲目标,規避掉複雜且無用的操作。
——溫馨提示——
需要3ds Max、AE軟件基礎,以及一定的想法和表達欲望
| 教程宣傳片 |
TRAILER
電影級CG短片 | 太空場景鏡頭全流程制作
如何用你的想法,去實現一個電影級鏡頭
在人類藝術創作的過程中,思考是最重要的東西,無論最後的呈現形式如何,它都應當承載着創作者對世間萬物的感悟。如果你已經有了成熟的想法,且有強烈的欲望想把它們表現出來,那麽在本套教程中,你将找到合适的方向。本套教程将以個人創作者的視角,分享和解析整個CG鏡頭的全制作流程,協助你以CG短片的呈現形式來表達自己的想法。
高質量案例教學,創作屬于你的CG作品
相比于實拍的圖像,CG畫面有更佳的觀賞性和更強的個人風格,同時其創作過程的自由度也更高,非常适合用來進行個人化的表達。
對于内容創作者來說,CG這樣的表現形式并不應該是一個難以攻克的門檻,而應該是我們手中有效的創作手段。本套教程将合理地控制技術操作上的難易度,展示一個相對流暢和簡便的CG鏡頭制作流程,幫助各位更加高效地完成個人作品。
爲你全流程解析,CG短片的核心技術
CG領域的高端玩家,帶你暢遊太空
本次課程爲誰打造 ?
| 教程目錄 & 更新計劃 |
第一章:前期設定
序章:宣導片
課時1:課程介紹
課時2:創作背景和内容設計
課時1:課程介紹
課時2:創作背景和内容設計
第二章:素材制作流程
課時3:模型的介紹和設計
課時4:SP中材質的設計和繪制1
課時5:SP中材質的設計和繪制2
課時6:角色服裝和布料的綁定
課時7:SP導出到Max中的材質設置
課時4:SP中材質的設計和繪制1
課時5:SP中材質的設計和繪制2
課時6:角色服裝和布料的綁定
課時7:SP導出到Max中的材質設置
第三章:飛船特寫鏡頭制作流程
課時8:場景搭建
課時9:場景燈光設計
課時10:Vray渲染設置
課時11:渲染元素的基本合成
課時12:星空環境的制作
課時13:鏡頭的最終合成
課時9:場景燈光設計
課時10:Vray渲染設置
課時11:渲染元素的基本合成
課時12:星空環境的制作
課時13:鏡頭的最終合成
第四章:宇航員特寫鏡頭制作流程
課時14:攝像機和宇航員動畫的制作1
課時15:攝像機和宇航員動畫的制作2
課時16:駕駛艙内的光照設計
課時17:光照細節和渲染設置
課時18:渲染元素的基本合成
課時19:鏡頭的最終合成
課時15:攝像機和宇航員動畫的制作2
課時16:駕駛艙内的光照設計
課時17:光照細節和渲染設置
課時18:渲染元素的基本合成
課時19:鏡頭的最終合成
第五章:駕駛艙加速鏡頭渲染與優化
課時20:場景搭建和鏡頭控制
課時21:角色動畫的制作和調整
課時22:燈光設計細節調整和渲染設置
課時23:額外渲染元素的準備
課時24:鏡頭的基本合成
課時25:星球環境的制作
課時26:屏幕元素的添加
課時27:加速特效的制作
課時28:攝像機視野和焦距的調整
課時29:玻璃細節的制作
課時30:鏡頭的部分調整
課時31:鏡頭的最終合成1
課時32:鏡頭的最終合成2
課時21:角色動畫的制作和調整
課時22:燈光設計細節調整和渲染設置
課時23:額外渲染元素的準備
課時24:鏡頭的基本合成
課時25:星球環境的制作
課時26:屏幕元素的添加
課時27:加速特效的制作
課時28:攝像機視野和焦距的調整
課時29:玻璃細節的制作
課時30:鏡頭的部分調整
課時31:鏡頭的最終合成1
課時32:鏡頭的最終合成2
第六章: 一些額外效果的實現
課時33:鏡頭設計思路拓展
課時34:動畫控制器的使用
課時35:Zdepth通道的使用技巧
課時36:RPF相機導入注意事項
課時37:屏幕元素的細節處理
課時38:制作玻璃細節的技巧
課時34:動畫控制器的使用
課時35:Zdepth通道的使用技巧
課時36:RPF相機導入注意事項
課時37:屏幕元素的細節處理
課時38:制作玻璃細節的技巧
| 課程參數 |
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